เกม roguelike สวรรค์กระสุนที่เข้าถึงได้ด้วยสุนทรียภาพเหมือนกระดาษ
แตกต่างจาก Vampire Survivors, Soul Stalker โดย Radhood บน Play Station 5 มีการจัดเฟรมสั้น ๆ ที่มีความเข้มข้นสูงในรอบการอยู่รอดภายในโลกกลยุทธ์ เกมนี้ผสมผสานคลื่นศัตรูที่หนาแน่นกับแผนที่การตัดสินใจที่ผู้เล่นเลือกการเผชิญหน้า พักผ่อน หรือช็อปปิ้งระหว่างการต่อสู้ มันเน้นการสร้างตัวละคร การปลดล็อกถาวร และการนำเสนอที่มีบรรยากาศเหมือนกระดาษ แฟน ๆ ของเกมแนวผู้รอดชีวิตและผู้สร้าง roguelike ที่ชอบเซสชันที่รวดเร็วและความก้าวหน้าที่ซับซ้อนจะพบกับประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและเข้าถึงได้ที่นี่。
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมแอคชั่น roguelike แบบ bullet-heaven ที่ขอให้ผู้เล่นอยู่รอดจากคลื่นของภาพลวงตาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ โดยแต่ละการเผชิญหน้าจะใช้เวลาประมาณ 30 ถึง 60 วินาที การต่อสู้ขึ้นอยู่กับอาวุธที่โจมตีอัตโนมัติซึ่งเคลียร์พื้นที่ ในขณะที่อุปกรณ์และการเก็บของช่วยให้คุณสามารถกำหนดการเล่นได้ ระหว่างคลื่นแผนที่จะบังคับให้เลือกซึ่งมีผลต่อการพยายามแต่ละครั้ง ดังนั้นความสำเร็จจึงมาจากการรวมการอยู่รอดในระยะสั้นเข้ากับการตัดสินใจในระดับการเล่นที่ยั่งยืน.
มันมีโหมดและทางเลือกในการพัฒนาที่หลากหลายหรือไม่?
ชื่อเกมมีโหมดที่แตกต่างกันสองโหมด คือ 'Journeys' และ 'Jobs' และระบบเส้นทางที่แตกแขนงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Slay the Spire เพื่อเลือกการอัปเกรดและการเผชิญหน้า การต่อสู้สามารถซ้อนอาวุธหลายๆ ชิ้นพร้อมกัน รองรับได้สี่ถึงหกชิ้นในคราวเดียว และโลกภายนอกมีร้านค้า, สถานที่ตั้งแคมป์, และการต่อสู้ระดับสูง ความก้าวหน้ายังดำเนินไปผ่านศูนย์กลางเมตา, สมาคม Soul Stalker, ซึ่งจิตวิญญาณที่เก็บรวบรวมจะปลดล็อกอุปกรณ์เริ่มต้นและตัวละคร.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพออกจากมาตรฐานพิกเซล โดยใช้สไปรต์ตัวละคร 2D ที่ตั้งอยู่ในโลก 3D แบบ cel-shaded ซึ่งมีลักษณะคล้ายกระดาษที่ยืมมาจาก Paper Mario ศิลปะตัวละครมีความน่ารักและไม่เป็นอันตราย ซึ่งทำให้ช่วงเวลาที่มีลูกกระสุนหนาแน่นมีโทนเสียงที่อบอุ่น ผู้เล่นและนักวิจารณ์ชื่นชมการนำเสนอที่โดดเด่นซึ่งทำให้ชื่อเกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในพื้นที่ที่มีผู้รอดชีวิต.
ความชันของการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การแนะนำเกมเป็นไปอย่างนุ่มนวลและใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 25 นาที ดังนั้นเกมนี้จึงเหมาะสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ ตัวขับเคลื่อนการเล่นซ้ำรวมถึงรายชื่อ 21 ตัวละครพร้อมกับอาวุธ, เครื่องประดับ, และสัตว์เลี้ยงจำนวนมาก รวมถึงการรวมกันของไอเท็มที่เป็นไปได้หลายร้อยรายการที่กระตุ้นให้มีการทดลอง นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าความท้าทายอาจรู้สึกเบากว่าที่บางคนในแนวนี้คาดหวัง ในขณะที่ Jobs ที่สุ่มให้การทดสอบที่สามารถทำซ้ำได้และไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับการเล่นซ้ำ.
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่ต้อนรับสำหรับเซสชันสั้นๆ ที่ทดลอง
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการทดลองซ้ำและการเล่นที่เรียบร้อยและสามารถทำซ้ำได้ แทนที่จะเป็นการทดลองทางกลไกที่ไม่หยุดหย่อน ผู้เล่นที่แข่งขันซึ่งมองหาการต่อสู้ที่เข้มงวดและมุ่งเน้นความแม่นยำอาจชอบเกมที่ยากกว่า ในขณะที่ผู้ที่ชอบเซสชันที่รวดเร็วพร้อมการเติบโตอย่างต่อเนื่องจะได้รับคุณค่าที่ชัดเจน ถือเป็นทางเลือกที่ผ่อนคลายและมุ่งเน้นการออกแบบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการสร้างที่สร้างสรรค์โดยไม่ต้องการการดำเนินการที่เข้มงวดมากนัก.